switch游戏转到sd卡哪里,Switch SD卡 游戏数据 转移方法

题图来自Unsplash,基于CC0协议
导读
Switch的存储空间是玩家们非常关心的问题。除了内置存储外,你可以利用官方SD卡作为大容量存储扩展。关于游戏内容在卡带(或内置存储)与SD卡之间的关系和转移,主要有以下几点需要了解:
-
游戏本体存储与移入游戏:
- 游戏本体:当你在Switch上下载购买游戏时,默认情况下,游戏本体(包括程序、必须的系统数据等)通常会存储在卡带上(即使是高清版卡带也存储游戏文件)或内置存储中。新手模式下,默认存储在卡带/内置存储,以确保游戏加载速度快。
- 移入游戏:如果你的内置存储空间不足,可以将游戏下载到SD卡上。这种游戏被称为“移入游戏”。你需要先在Switch的系统设置中“移入”游戏,之后游戏运行会从SD卡加载,而不是从高速卡带加载。
-
转移游戏数据(主要是存档):
- 你提到的“转移到SD卡哪里”以及“存档能否转移到SD卡”通常指的并不是转移“游戏本体”,而是转移游戏的存档数据。
- NS游戏在本地存档和在线存档都会自动保存到卡带或内置存储。重复装载或切换系统后可能会影响存档位置,将游戏存档转移到SD卡主要是指手动将已存好的存档文件移动到SD卡对应的目录下,让存档识别到新位置。这样做的目的是释放卡带的存档空间。
- 常见的方法是手动备份并粘贴存档文件。寻找网上对应的存档备份方法,需要一定技术操作,相比NA_ANDROID或NS_Menu等APP操作会复杂一些。
-
游戏无法直接整体转移到SD卡作为主要载体:
- 官方机制下,你不能将一个已经下载并安装在卡带或内置存储上的“移入游戏”整体移动到SD卡,并期望它能像原来一样顺畅地直接开机玩。游戏控制权还是在卡带或系统上的。“移入游戏”需要预先通过系统设置界面进行“移入”操作,之后才能直接在启动屏幕开始游戏。
-
Nintendo Switch支持哪些类型的SD卡用于游戏/存储:
- Switch官方支持兼容UHS-I标准的SDXC卡。卡带的差分视频输出接口需要插入支持该分辨率的显示器。其核心在于提供足够的读写速度来支持流畅的游戏体验,而非仅仅是容量。建议选择至少Class 10或U1等级的SDHC或SDXC LEIE卡,以确保游戏性能(特别是高速存档读取、加载)。容量建议至少32GB起步,根据游戏数量自行扩展。
-
Switch游戏下载到SD卡设置步骤(针对“移入游戏”下载):
- 进入Switch的主菜单(屏幕左下角向右箭头-> 主菜单-> 设置-> 存储-> SD 卡存储(带向下箭头)).
- 选择“将游戏机上的游戏移入到 SD 卡”。
- 在左侧选择来源(通常是卡带或内置),右侧选择目标(SD 卡)。
- 将需要移动的游戏从左侧拉到“转为已购买”或右上角对应的移入按钮旁的虚线框,或者点击游戏名称右边的“移入”按钮。
- 确认后等待转移完成。
- 游戏转移完成后不会自动启动“移入模式”,你需要回到主菜单的启动界面,选择被移入的游戏,然后选择图标上的向下箭头进行启动。
- 在启动前,需要确保游戏处于“移入”状态(商店分区)。如果想完全卸载“移入游戏”,可以选择左侧源分区的游戏并拖到右上方的清理按钮下,或者取消之前对目标分区的移入。
-
最终的存档位置与游戏流畅度:
- 实际上,如果体验报告或网上经验相反,当游戏从SD卡“移入”后,虽然“游戏本体”理论上仍在卡带,但表现效果和直接从卡带启动类似,只是存档可能会被分离或识别为不同的存储介质位置。对于绝大多数玩家而言,最好的体验是尽可能保持卡带“光秃”只存必要的系统/少量存档,并利用SD卡进行游戏“移入”以腾出卡带空间。
记住,“移入游戏”虽然运行流畅,但其游戏本体仍在卡带,是系统中没有被“移入”到SD卡上的可以随时用于清理的空间。定期备份存档,了解空间占用情况是良好管理Switch存储的习惯。
© 版权声明
本文由盾科技原创,版权归 盾科技所有,未经允许禁止任何形式的转载。转载请联系candieraddenipc92@gmail.com