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多米诺(漫威《死侍2》中多米诺的能力真是幸运吗?这么幸运那她不是无敌了?)

多米诺(漫威《死侍2》中多米诺的能力真是幸运吗?这么幸运那她不是无敌了?)

题图来自Unsplash,基于CC0协议

本文目录

  • 1、漫威《死侍2》中多米诺的能力真是幸运吗?这么幸运那她不是无敌了?
  • 2、多米诺骨牌的几种玩法?
  • 3、多米诺骨牌有什么技巧方法吗?
  • 4、多米诺骨牌?
  • 5、多米诺骨牌效应是什么因素引起的?
  • 正文

    1、漫威《死侍2》中多米诺的能力真是幸运吗?这么幸运那她不是无敌了?

    多米诺的能力从某种程度上来说确实是“幸运”,但这种“幸运”也不是毫无限制的。

    首先在漫画中多米诺和死侍一样是个变种人,多米诺的超能力在漫画中是“改变概率”,或者说是“改变事物发展的可能性”,比如说你和多米诺玩猜硬币,本来正反面都是有百分之五十概率,但只要多米诺施展了她的能力,那她选的那面就会几乎百分之百朝上,这种能力直接表现出来就和运气好一样了,所以说多米诺的能力是“幸运”也没错。

    但是多米诺的能力也是有很多限制的,毕竟如果她真的可以无限制改变概率,那漫威中能击败她的就没几个了,多米诺的能力在漫画中主要有以下三个限制:

    1.必须要有主动的想法

    主动的想法是多米诺施展能力的必要条件,毕竟多米诺的能力并不是真正的“幸运”,而是改变概率,如果多米诺自己都不去想要改变的事物,那她也就无法施展能力了,也就是说如果多米诺没想到,那她的能力就不会起作用,所以多米诺是可以被偷袭的,毕竟偷袭多米诺的人不可能让她早有防备。

    2.必须要在视线之内

    在视线之内是多米诺施展能力的第二个必要条件,也就是说多米诺只能改变她看的到事物的概率,就像上面提到的扔硬币游戏,如果把多米诺的眼睛蒙上那她也就不能影响那枚硬币了,她只在脑子里想是无法施展能力的,这个限制其实就很大了,毕竟一颗烟雾弹就可以让多米诺失去视野。

    3.必须符合物理规则

    多米诺的能力是修改概率,而不是像漫画中绯红女巫的混沌魔法那样直接修改现实,所以多米诺是无法改变物理规则的,比如说有人向多米诺开枪,多米诺先是看到了枪,然后会产生子弹打不中她的想法,之后打向多米诺的子弹就有很大个概率因为各种事情而打偏,但是多米诺无法让子弹凭空消失,毕竟这是违背物理规则的。

    以上就是多米诺能力的主要三个限制,如果不了解多米诺能力的限制,那在和她对战的时候就会出现很多“意外”,而且这些“意外”都是利于多米诺的,但在了解了她的能力后对付多米诺就不那么难了,而且如果对方的实力够强,多米诺也很难靠她的能力来影响对方,顶多就是造成一些麻烦而已,所以在《死侍2》中多米诺无法靠自己的能力单挑红坦克,她能保证自己不死就不错了。

    所以多米诺的定位其实是一个清杂兵的,漫画中多米诺在没加入X战警之前是一个善良的佣兵,多米诺的能力让她在对付那些普通人类反派,或是超能力不够强的反派时极为管用,就像是在《死侍2》中那样,这些不够强的人都会因为各种“意外”而挂掉。

    但要是敌人太多,多米诺也很危险,因为她的视线肯定是有死角的,而且她的思路也不可能和子弹一样快,所以要是一群反派一起向她开枪多米诺就很可能会被击中。当然以上都是漫画中的设定,肯定和《死侍2》中有一些差别,毕竟电影中不可能有时间细致的解释多米诺的能力,所以在电影中很可能把她的能力改成了单纯的幸运值爆表。

    只不过当我看了《死侍2》中多米诺的表现,我咋感觉她像把附近其他人的运气都吸走了,她自己是一帆风顺了,但死侍好不容易凑齐的队友全挂了。

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    2、多米诺骨牌的几种玩法?

    1、分段排列不同的阵列。最后把各段连接起来,排列成各种各样的形状,达到牵一发而动全身的效果。让小孩体会成功的欢乐与自豪感。

    2、堆积不同的形状。即把骨牌当积木来摆布,堆出不同结构的立体图形。可以了一扇门,一个笔筒,也可以是一个小迷宫,随心所欲的堆积出自己喜爱的形状来。

    3、挖掘内涵,发挥功能。例如,我的骨牌上面的图案全部是汉字,我就让小孩找出指定的汉字,加强他对汉字的认识。可以是一个字,也可以找一个词,调动小孩的兴趣来达到边玩边学习的效果。

    4、例如:找出兔子最爱吃的蔬菜,找出自己没吃过的水果等,甚至可以排一连串相关联的动植物,给孩子讲一个小故事。加强小孩的图文认识。

    3、多米诺骨牌有什么技巧方法吗?

    1、每块多米诺骨牌不能横着排,要测着排。

    如果要横着牌,可以先把一个多米诺骨牌放在桌子上,第二块和第三块连接起来横排在第一块后面。就这样,第一排摆一块,第二排摆两块,第三排摆3块………………(这种形式比较适合排一个金字塔,三角形) 2、摆放多米诺骨牌要拐弯的时候,千万不要垂直拐弯,而要弯弯曲曲拐弯。3、另外,要保证排多米诺骨牌时有适当的长度。而且在排多米诺骨牌时,每块多米诺骨牌之间也要有适当的距离,不要太远也不要太近

    4、多米诺骨牌?

    多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌,起源于中国北宋时期,由意大利传教士等带往欧洲。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。

    多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛,与蝴蝶效应相似。

    5、多米诺骨牌效应是什么因素引起的?

    多米诺骨牌效应,可以理解为机械能的转化。将骨牌竖立好以后,每一块骨牌由于重心升高,都具有重力势能,在骨牌被推倒的过程中,重力势能转化为动能。并且,前一块骨牌的动能转移到后一块骨牌上,在加上自身的重力势能,越往后的骨牌获得的动能越大,倒下的速度就越来越大。

    曾在CCTV看过一个节目,使用的是大小不同的骨牌,一次由大到小排列,一次由小到大排列,比较哪次倒掉的快。聪明的朋友,您说哪次倒掉的快?