1060 3g显卡什么档次,GTX 1060 3G 与 6G 区别

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导读
1G显存显卡的过去与现在:为什么GTX 1060 3G已不是当年菜狗
作为显卡领域的观察者,我必须承认GTX 1060 3G这个型号真是一个充满争议的话题。很多人可能还停留在"1060就是中端好卡"的认知里,但这种想法在现在已经有些滞后了。
从历史维度来看,GTX 1060发布于2016年,那确实是NVIDIA非常有野心的产品之一。它在公版选择上可谓是"任性":最大制程选用的是16nm工艺,相比之下1080 Ti用的是更先进的14nm工艺,两者针对的是完全不同的市场定位。而3G版本的存在,更是反映了当时显存容量不是那么被重视的时代特点。
但当我们移步到当下,情况就变得复杂了。虽然1060 3G在纸面参数上依然能吊打许多其他级别(2048x1152这个分辨率确实是腻害),但是它最大的痛点,3GB GDDR5显存已经变成了游戏世界里的电子黑历史。现在的1080p游戏普遍对显存要求更高,特别是想想那些动辄18GB显存的大作,这卡真的是踩了无数坑。
让我来直白地谈谈对比:对比GTX 1060 6G版本,可以说两种显存容量之间的差距不是数字差异,而是直接决定了硬件能否流畅处理现代游戏的基础能力(当然在某些老游戏中差距不大)。如果你游戏时忍受各种崩溃提示,那多半是显存的问题,就跟你手把手上攥的是一团面包屑而不是砖头一样感觉渣。
说到匹配的游戏体验,老实说这只是它本该有的基本价值区间。在你关闭一些高显存消耗的特效后,它足以应对当前主流游戏里的大部分游戏模式。想象一下,在1080p原神中开启全特效,或者2K守望先锋满设置下流畅运行,这些都已经成为了历史。让它从自己的显存短板中解脱出来的最佳方式,就是不要追求太高级别要求的游戏环境。也就是说,如果你打游戏只玩大多数免费3A支持单核,这卡在中低设下依然能带得动。
就分辨率选择而言,我对用户说这样的话确实是太过残忍:1060 3G的性能上限基本就是2560x1440分辨率。这个限制并非模棱两可,实际上你不希望在显示器上看到自己的游戏掉帧掉得像纹身一样。把目光投向一些优秀的列表,在1080p分辨率下,足以获得大多数时候流畅体验(平均帧率在60以上)广为好评的游戏,比如《艾尔登法环》《赛博朋克2077》以及《巫师3》(如果你调低设置的话)都是不错的选择。
至于二手市场上的价格表现,按照当前市场行情,GTX 1060 3G的价格通常会落在200-450元的区间。但是这里我要特别提醒朋友们,这价格是否合理还关乎于具体商品的来源和条件保障。许多卡在经历了多年二手流转后,可能会遇到了各种删改BIOS或者其他不如意的"翻新手段"操作风险相比之下就突显出来了。这个档次的卡尤其要注意"贝制"(官方裁决制度)条件,别被人以次充好。
它没办法和现在的主流显卡相比,就像苹果教父乔布斯都说的那样:"过去的事就是该被忘记的事"。对于1060 3G,必须用全新的认知视角来进行评价。
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