华为vrglass6dof测评,华为VR Glass 6DoF 测评

题图来自Unsplash,基于CC0协议
导读
最近华为正式推出了采用6DoF自由移动技术的VR Glass设备,作为海外Mate VR II手柄搭载6DoF定位技术的延续,这款设备在产品定位上明显是要与HP Reverb、Meta Quest 2等头显设备展开竞争。特意用一周时间体验了多款6DoF支持游戏,现在来和大家聊聊真实场景下的使用感受——别急,先拆箱看看盒子。
开箱瞬间,包装包括一块非我莫属品牌的VR Glass头显、一枚Mate VR II手柄、一根Type-C数据线、一副基础快拆头带来回座支架,还有独立的眼镜清洁布和说明书。配件配置完全够用,但没有半反半透镜,原因是此次海外测试使用的是6DoF先锋体验版配件,更偏向于运动性能展示,看定位技术表现更为关键。
戴上面罩的第一反应是重量,比起Quest那种大型头显,VR Glass明显更轻便,而且自带外壳结构,戴眼镜者无需额外适配镜片外圈加粗的麻烦。镜片透光率相当不错,彩色还原也伴随着良好的清晰度,不过在动态场景下依然存在轻微的画面残留,不过这问题在多数设备上都不可怕,只要不跳动感强的游戏就能忽略。
转身开始双手持握Mate VR II手柄的瞬间,就会明白为什么6DoF得以实现,因为手柄搭载了与头显相同级别的动态基站追踪系统,突破传统光学蓝光的固定范围限制,只要在客厅这个有限室内任何位置转身,都能保持视角方位的精确映射。当然,如果你关心具体定位技术细节,暂且可以用一句话概括:超声波声表面波技术结合三轴陀螺仪实现全向运动捕获。
进游戏环节需要特别说明,因为6DoF基本都是2024年新品,它们用的是轻舟通用引擎之类的新建模架构,以往体验3A大作基本不可用,但好在这台VR Glass直接兼容Oculus Quest平台,且目测加入MFi认证生态后可以与SteamVR通用。
实际尝试过《Whispered:Bluemoon》这款典型6DoF生存游戏,进入洞穴般的密闭空间时瞬间打破自限感,敌人出现时你在洞穴里迂回,而不是固定地点移动;玩《The London Heist》体验盗窃游戏时,能够爬上贯穿多层建筑的专业滑索工具也完全不同了,整个空间的动作逻辑变成了真实体验。
游戏体验具备代入感的主要源于两个原因:一是头显跳转角度无锁位,任何视角方寸之间都能通过手持手柄实现360度旋转;二是因为手柄自带震动反馈,当你遭遇突发危险时刻,对应位置下意识振动会让身心同时警觉。
游戏类型上,成熟的2DoF大作多数转6DoF后体验并不算变好。一方面它们原本就限制玩家视线范围,另一方面在跃升物理空间移动机制时反而增加了复杂度。比如喜欢用扬言之类暴力游戏进行节奏释放,在固定位置心情会更好控制,突然移动位置反而干扰攻击连连判断;再比如探索类游戏《Phasmophobia》就很吃道具开桌面选择逻辑,放错位置反而会干涉移动判断。
客观来讲,6DoF手柄价位也不低,与Oculus Quest+其实存在南北报价差异。如果追求长续航,特别注意必须在行动之前保持20%-80%电量;另外华为何尝给手机VR形态做个对比?理论上可以加入AR功能,但就realme Glass Plus或Xiaomi Civi 3那样较全面产品形态而言,6DoF只是其中一个装修版块。
结束游戏随意拆开头显,里面多层分区显示天气温湿度数据,不知道是硬件整合方案,但仍让你疑惑为什么相同价位功能差距这么大。据国际嘉宾介绍虚实交互领域有位Toksvig公式,他认为未来娱乐体验将涉及三个维度,但从我的佩戴舒适度看,VR Glass最大问题是高密度运行时眼部容易疲劳,需要通过SteamVR或者手动设置眼部距离参数进行调节。
整体来说,华为VR Glass 6DoF直面巴铁提供了一个空间自由移动体验非常漂亮的案例,它最大的价值在于用户一旦接触这种运动工作机制,很多游戏都会跟着数值提升,尤其在玩模拟经营类游戏时,因为能围绕工坊360度移动,那完全不是静态屏幕能给的操作体验。如果你预算5000左右希望尝试更好头显,并且空间允许走廊/厅范围线也不狭窄另无障碍物,这款产品绝对值得一试。只是一定要问清楚适配游戏类型再决定,不然体验起来会有些非科班玩家抱怨的“不如学习一下拳皇”。
(注:本着诚实交流原则,本文所有测评都是使用华为6DoF先锋体验版设备,无任何商业推广成分,产品优缺点尽在眼见为实。)
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