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显卡交火是什么意思,交火与SLI区别

显卡交火是什么意思

题图来自Unsplash,基于CC0协议

导读

  • 显卡交火技术详解
  • 交火与SLI区别
  • 交火性能提升实测
  • 交火显卡兼容性要求
  • 交火功耗与散热
  • 显卡交火,具体来说指的就是AMD的CrossFire技术,这是AMD在对抗NVIDIA SLI技术的一种多显卡协作方案。简单来说,就是你可以同时使用两张甚至更多的显卡,共同来承担图形处理任务,目的是为了获得比单卡更高的性能表现,特别是面对那些对硬件要求极高的大型3D游戏或者复杂渲染工作时,开启交火之后,在合适的场景下确实能带来成倍的性能提升。

    交火与NVIDIA的SLI技术是两兄弟般的存在。它们的目的相似,都是为了多显卡并行处理图形,但这两个兄弟在具体实现上走了不同的路径。首先,操作系统的限制是很实际的不同,比如AMD的交火必须在Windows系统中运行,而且通常只支持AMD自家的显卡,这意味着如果你想为自己搭建一套双显卡交火系统,那多半得用同一品牌的卡,而且可以说NVIDIA的卡和AMD的卡是无法搭班子的。另外,在覆盖支持的游戏方面,多年的老问题存在。过去有些游戏可能官方直接不支持这两种技术,或者支持得比较浅显,其中交火的技术兼容性感觉上更高一些,但随着技术成熟,这些情况已经有了改善。自然地,它们在性能提升的幅度和稳定性上也各有千秋,比如在双卡配置下能满足游戏尝鲜的需求,在三屏输出或更高负载下表现却也不尽相同,选择哪一种更像是用户的一种倾向选择。

    如果你真的对交火感兴趣,不妨去关注一些技术对比资料,但实际上性能提升很大一部分指的是特定游戏在同等设定下的图形负荷能力。一般来说,开启交火后,图形的渲染工作会被分散到更多的GPU单元上,理论上两张显卡组合展开,也许就能比单卡强上一倍。例如,在运行高负载游戏时,你可以关闭阴影效果,或提升其他分辨率参数,让体验更加流畅。不过现实情况是,就算用了两张卡,也不一定会接近两倍性能,尤其是到第3张甚至更多张显卡相加时,边际效应开始递减了,所以官方也普遍推荐最多双卡使用,毕竟这样组合性价比较高,效益最佳,但老玩家可能会坚持用更多卡来追求极致性能。

    对于交火的兼容性和可行性,其实有个"年纪限制"很重要。远不是任意两张AMD显卡插上就能用这么简单,它们需要正常支持AMD Eyefinity技术的显卡版本,这是因为交火技术带来的负载要求更高了,老款显卡尤其是那些基于旧架构或者太早引入这项技术的卡,可能会导致协作不稳定甚至系统崩溃等问题。再说显卡接口,AMD用的是自家的PCLink接口,主板也得留出空间,这点要特别注意,由于现在的主板更倾向使用AI插槽来管理显卡,你可以尝试在BIOS设置或附加工具中寻找是否启用了交火功能,像是华硕的Armoury Crate之类地方就可以看到相关设置。另外,如果主板的AI插槽比较多,那就要考虑插显卡的位置够不够,插多了可能会影响散热,而且机箱的空间和线路的混乱也可能成为困扰。

    除了在机箱内部的显而易见的问题外,多显卡交火实际运行时,功耗和散热也确实是个"大心脏"的考验。性能起来了,但发热可能也翻倍了,两张或以上的显卡几乎就是要你的电源大显身手的关键时刻,如果你打算尝试交火,电源供应器那一块可不能将就,最好购买可靠品牌的高端型号,同时还要拿捏功耗来选配,不要留下大的遗憾。系统散热能力也是个不能忽视的因素,多显卡带来的热量积累,可能需要对散热进行特别设计,有的人会选择专门的是水冷系统,或者更有力的风冷,来应对这个散热高峰,确保系统运行稳定,别让性能飞得太高,又被死机摔回原地。

    所以总的来说,显卡交火技术虽然已经不是前沿主流配置方案,但其本质所提供的并行处理思路依然为高性能输出保留了一条路子。只不过,随着现代显卡性能和功耗设计的不断推进,现在一张高端卡可能就已满足90%的使用场景了,没必要自找麻烦非要上多卡。或许,在预算有限时还想挑战极限,或者愿望是要在大屏幕上同时输出高分辨率图像,交火仍不无价值可取,但老话讲得好,看家才像个家,交火可能只适合那些愿意为更强性能承担更多挑战与复杂配置的玩家,顶着更大的热量与功耗压力,去挑一个自己满意的最终效果。

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