显卡的显存大小有什么作用,显存越大性能越好吗

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导读
显卡的显存,是时候给它正名了!它的大小很大程度上决定了你的电脑游戏体验。像你有没有遇到过这种事?明明买了不错的显卡,可玩着玩着突然画面就变得模糊不清,甚至有时会变得异常卡顿甚至花屏呢?这很可能就是显存升级可以解决的问题。
首先,理解它的工作原理挺重要。显卡就像是一个超强的图像处理器,负责把你的游戏画面等内容全部临时“存储”起来,等计算好后再输出给屏幕设备。显存就是专门存放这些图像数据的大仓库。分辨率越高,纹理越精细,画面就越清晰漂亮,但是消耗的“料”也越多。这就跟我们在电脑前工作需要文件柜一样,要处理什么级别的工作,就得配多少空间才行!
玩大型游戏都是拿3D建模,场景里有几千个三角形组成各种各样的图像,特别是那些细节丰富的纹理,分辨率再高一点,甚至还有高分辨率的贴图、环境光遮蔽、抗锯齿等多种图像处理技术加持,显卡每帧画面要处理的数据量是非常庞大的。这就跟你在总控里布置场景一样,道具越多、越精致,占用的空间就越大!
如果你的显存容量太小,就像一个空间紧张的小房间,拥挤不堪。一旦游戏图形数据超过了你的显存容量,就会变得特别卡顿。可能你看着屏幕上角色的动作就很迟缓,敌人出现时很卡,东西还看不见,经常需要动不动就降低游戏画质。跑分软件测试也会显示得分偏低,游戏实际体验差很多,跟你的期望完全不对等,就像花大价钱买了名表,却总被戴上有线耳机的感觉一样,价格不对等,感觉不舒服!
那显存容量到底多大合适呢?这就看你准备玩什么类型的了。游戏或者图形处理软件对显存要求都是不一样的。比如《生化危机4》、《战地系列》、《使命召唤系列》、《孤岛惊魂系列》,这些游戏如果不是1080P分辨率运行,2048MB这个水平已经是比较吃紧了。像《巫师3:狂猎》、《古墓丽影:黑暗之女》、《看门狗》这一类比较新的大型游戏,现在至少靠4096MB左右才可以比较流畅地玩。想要玩更高分辨率,比如4K分辨率,那至少需要6144MB起步,更高的话就需要拥有8192MB或者更多的超级显存了。如果你是想将显卡用在剪辑视频、做特效、做游戏优化渲染和3D建模渲染这些软件上面,像DaVinci Resolve、Premiere、Substance Painter、Blender、Cinema 4D等等,那面临的不仅是纹理数据,还有计算数据呢。8GB是这些运算中稳定的基石,12GB、16GB甚至更高就不是你想不想用的问题了,而是根据计算容量和实时反馈进行综合决定!所以到时候选择显卡时,先确定自己主要做什么内容使用场景,再看看显存容量是否满足各自的需求,避免照猫画虎只考虑了片面的地方!
显存容量是不是就越大越好呢?并不尽然。显存速度和显存带宽也是非常重要的参数,它们直接影响数据的存取高低,就像你不仅要看仓库硬件空间大小,还要看搬运通道的宽度,数据能否被快速取出来用到呢?当下市面上高端显卡的容量通常都是在6144MB - 8192MB、甚至12288MB及以上这个范围内,然而有时候恰当地配置也许可以避免一些不必要的麻烦,比如功耗,还有显存的封装工艺,都是构成显存整体性能的重要环节。有时候带宽或者速度短板就可能抵消一部分容量方面的优势,所以不能说两者只要容量越高越好,还要看下具体跑分性能。有时选择适中的显存容量可能在功耗和价格上有更好的均衡,玩起来也是良好体验的。
显卡上的一个叫“显存”的部分,其容量大小真的不能小觑。它一定程度上就像是摄猎精彩图像时的“工作池”,容量大了意味着仓库的空间足够多,设计者和开发者就能放开手脚,放进去更加精细的画面元素,还能预留下应付游戏峰值负荷的空间。同时,这也显示了显存不仅仅是存储地方,更是下方显存通道的运行速度如何。无论玩家还是创作者,图片、视频流畅处理和操作性能的提升往往与这个小小但重要的参数分不开!所以说清楚它的作用,就是在勾勒未来游戏世界里,更清晰、更沉浸式体验的到来方式。
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