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显卡是干嘛的通俗一点,显卡是什么 通俗解释

显卡是干嘛的通俗一点

题图来自Unsplash,基于CC0协议

导读

  • 显卡是什么 通俗解释
  • 显卡的主要作用有哪些
  • 显卡的工作原理简单说明
  • 显卡和CPU的区别通俗讲
  • 为什么玩游戏需要好显卡
  • 集成显卡和独立显卡的区别
  • 显卡对电脑性能的影响
  • 电脑里面有个东西叫做显卡,它主要负责处理图像,是连接你的眼睛和电脑“内心世界”的一个关键窗口。

    话说CPU(大家都能想到的“电脑的大脑”)虽然样样通,但图形处理这块活儿如果完全指望它,那整个电脑系统速度可能会有点儿拖沓。显卡就有点儿像一个专门搞图形处理的“专家小团队”,里面包含了专门的处理硬件(就像它的“GPU”核心),负责计算屏幕上每一个小点点(像素)的颜色、亮度、位置和到底显示啥。

    比如你写字、看网页、甚至切换桌面窗口,这些工作里电脑需要快速把文字、图标、线条显示在屏幕上,显卡就来承担这个任务,保证影像清晰不卡顿,分辨率从不模糊,色彩从不偏差。到了玩游戏、做设计、看电影这种需要大量“动图”、“转场”的活儿,显卡更是发挥了大作用,它算得飞快,才能让画面流畅地在屏幕上跳出来,让你感觉不出是不是眼花了(其实是显卡在拼命跑代码跑出来的效果)。

    显卡和CPU最大的区别就是分工不同。CPU是电脑的“后勤部长”,负责调配整个系统资源,比如打开文件、启动软件、处理文档内容等等。显卡则是“显示大拿”,专门负责怎么让影像“亮”在屏幕上的所有技术活儿。想象一下,一个房间里你要处理各种文件(CPU),同时还要有人点亮屏幕让你看清(显卡),这两者虽然都重要,但职责不同。

    为什么玩游戏需要好显卡呢?因为游戏动不动就跟拍电影似的,画面复杂、特效绚烂、角色衣物细节满满、光影明暗变化快。这些都需要显卡瞬间处理成亿万个小点(像素)变成连贯的画面,也就是大家说的高帧率。如果你的显卡不给力,画面就会像个老式电影一样跳来跳去(卡顿),让你憋不住喊队友换卡!(这里说的卡顿,本质上是显卡运算不过来导致的)。

    咱们电脑里的显卡分两种。一种是装在主板上的“集成显卡”,它“身兼数职”,一部分能力分给图形处理,剩下的就得在路上跟CPU共享一些计算资源(可以类比成只有一个车道的高速公路),所以画面速度和特效能力相对较弱。另一种是独立显卡,它像个除了图形处理什么都不干的“专业工坊”,拥有自己的“运行内存”(VRAM),接到主板上专用接口供电,性能完全解放,就差光速处理图像了,适应复杂的图形需求。简单说,集成显卡适合基本用图,独立显卡玩点东西就没压力。当然了,不玩点东西,其实独立显卡性能“大材小用”,但毕竟省资源。专业设计、4K视频剪辑、大型3A游戏CPU和内存、显卡、内存、硬盘三者共同构成电脑性能瓶颈的主要战场。就像多通道内存需要多条不同颜色的内存条一起配合,或者多核心CPU在一个“内核”不能实现的功能上要多一些核心一样,性能的提升一定是硬件单项或组合。

    最后,显卡对于电脑性能来说,非常重要的一环。你可以没有顶级显卡,但要让电脑画面清晰流畅,尤其是在进行图形密集型任务时,显卡的能力限制就是整个电脑性能的上限。它就是那个保证你看“大片”时画面够爽、操作跟手的关键。

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