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游戏周边好做吗,游戏周边利润高吗

游戏周边好做吗

题图来自Unsplash,基于CC0协议

导读

  • 游戏周边市场现状 规模
  • 游戏周边创业 需要多少资金
  • 游戏周边利润高吗
  • 游戏周边行业竞争激烈吗
  • 游戏周边成功案例 分析
  • 游戏周边创业失败原因
  • 游戏周边 供应链 注意事项
  • 游戏周边 版权授权 难度
  • 游戏周边市场正在成为越来越多创业者的关注焦点,但具体好做与否还得看你怎么下手。这个世界正在快速扩张,特别是那些受年轻群体热捧的游戏,周边衍生品也跟着水涨船高。讲到底,游戏周边本身并不是新鲜事物,但近年来因为电商、短视频的大众传播,再加上IP授权的发展,让它的讨论热度明显提升。

    先聊市场。目前中国大陆游戏周边的总产值已经涨了不少,据业内人士透露,2020年市场规模大概50亿,可能年增速在10%~15%之间。主要的消费人群集中在18到30岁之间,在国内每个城市算下来,这个群体按户籍应该有1-2亿;年轻人对这类带有身份认同色彩的商品偏爱程度也在上升。

    如果你打算入场,预算方面根据你想做啥各有不同。比如做一个厂家的小批量样品,启动成本可能几千元起,卖玩具、毛绒公仔或者徽章类的,首期资金一两万元基本能运转。想要做带潮流元素的衣服、手机壳或者大小五金配件,头期资金可能要三五万。要按品牌方向走定制开发,做得闭环些,预估得10万起步。

    利润方面,算是这个群体里头的优等生。国内细分类型里,毛利率高的包括:模型公仔类如果版权拿稳,净利率可以控制在30%~50%;配件类产品,稍作加工作主控利润,大概20%-35%;服装鞋饰的话,地域定价周转强,毛利率虽然看似高,但你得给自己留足供应链平台风险空间。

    竞争热度算稳当中略偏激烈。无论上游大厂IP还是小众的独立作品,都在争夺用户。几年下来已经形成了不少稳定商家和稳定渠道,比如淘宝特价馆、制造地域带给我们文化红利外部渠道红利、京东品牌商家红利、抖音快手团购红利。不过这些红利也意味着大家都冲上去争。

    这里有几个经典成功案例:一个是“Kongming Model”,这就像是卡牌模型届的清华北大,始终重视原创工艺,借助游戏自己官方资源嫁接,这种东西的收藏属性是硬通货类型产品。还有像“33限量图形”、“老虎本模型”等,他们的成功因素在于产品定位紧跟潮流、开发美术有突破性、体验极佳的同时一定阶段有热度反向赋能。

    当然失败原因也不少,说白了就是做不好规划就是陷阱:常见市面上失败方案包括狂输入但没系统输出,不好好研究受众,资源没理清楚盲目推进;再加上高调开业,日常更新压力大,商品规划就没长远设计。

    要想把手伸向游戏周边生产,务必要重视几个方面:一定要自己会算材料成本,熟悉配件市场和新兴3D打印、压铸锌合金新的生产方式;还要自己会问、会找供应商,比如:你要做哪个品类,有几十种选择,日用品工厂不能直接满足游戏周边,其实在淘宝特价馆能找到供货通道性价比就很高。

    其中最大的卡点,大概就是版权授权。别小看这点,你想正版授权走IP路线,很多工作室常见的错误就是找不上靠谱出版权利方,或者打压到原版权者。这事儿一旦搞错,风险相当大。譬如2023年“网易七环大礼包”被投了版权诉,入局游戏动态二创导致遭遇法律打击,对自身工作室来说,这是一个不小的教训。独立创作者可以尝试找版权方联名授权,但必须事先确认授权范围。

    简而言之,做游戏周边还是有机会,但得先过得了供应链大关,学会自己找源,另外尊重版权生态,依据IP类型决定你是让授权转一圈,还是自己做一个区分市场的萌芽定制款。

    整个过程充满意外,你能控制的是前期调研、渠道试验、排除版权风险、越早形成自己型号系统,耐心别松懈,至少这些做过的人都知道。

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