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i99900k核显怎么样,i9-9900K 核显 4K 播放

i99900k核显怎么样

题图来自Unsplash,基于CC0协议

导读

  • i9-9900K 核显性能评测
  • i9-9900K Intel UHD Graphics 630 游戏测试
  • i9-9900K 核显 对比 独显
  • i9-9900K 核显 4K 播放
  • i9-9900K 核显 功耗散热
  • 九代K系列处理器在性能上给用户带来了惊喜,而9900K那强大的规格也让不少用户关注起这款CPU的核显性能。很多人在挑选台式机时,即使预算还算宽裕,也可能想尝试只依靠核显来完成日常使用甚至是部分游戏任务,那么Intel Coffee Lake i9-9900K搭配的Intel UHD Graphics 630到底能干些什么呢?本文将逐一为你分析。

    CPU本身拥有8核16线程,全核4.5GHz的高频率规格,对处理器性能有要求高的应用,绝对能轻松承担。但核显这边其实同样关键,UHD 630是第6代Intel HD显卡技术,是2017年发布的规格,但得益于9900K强大的P核性能释放,这颗核显的表现也相当耐人寻味。

    首先,游戏部分。说实话,这取决于你如何定义“游戏”。对于2007年后的老游戏,这个组合还是相当不错的,因为这类游戏对现代API支持较弱,只要游戏本身编码兼容,很多时候依然可以用全屏效果和1080P分辨率稳定运行,70~90帧的表现完全够用。但遇上DX12的《英雄联盟》《守望先锋》《CS:GO》之类游戏,那情况就比较复杂了,优先明确是否支持DX12_api是关键。新的3A游戏嘛,则多半需要DX12_simple_tier起步才能获得可接受帧数,而且对清晰度设置要有些取舍,否则帧数可能掉到个位数,这时还是独显更可靠。要清楚的是,如果对游戏没那么执念,日常使用、办公、网页、看片,这个组合绝对能打。

    对比专业级独显这部分,两者完全是不同层级的东西。核显的优势在于它的融合特性,例如同时拖动窗口光标自然动,二三维混合图形处理不错。但说到像素填充率、光栅引擎、显存带宽等方面,性能天差地别。独显有专用VRAM,iGPU则只有130MB的系统内存VRAM共享。也不用提图形核心数量相差悬殊,后者是成百上千的运算单元。最玩笑的是功耗,CPU本身激热,加上核显又要“吃电”,整机功耗很容易上到300W以上。所以别说什么“省去独显省钱”,9900K的价格不在省独显之内,而它的耗电实测可比带RTX 2060的高不少。

    4K播放能力上,这对于很多人来说是个看点。UHD 630支持4K解析度,更重要的是支持DXVA,不论是H.265、H.264还是VP9视频都能较好的硬件解码,尤其H.265的10bit就比一些低端独显硬解来得流畅、功耗低。双编码器的规格也意味着还能同时输出1080P视频到HDMI,这在家庭应用场景挺实用。不过话说回来,对很多没买进阶编码解码器的平台还是有些赶。

    至于功耗与发热控制,从这个规格就能大概理解,i9-9900K本身就不是省电的角色,无论带不带独显,散热设计务必要到位。而且UHD 630本身也不算省油,所以如果想长期使用,制冷方案真的要好好考虑。近年来人们提到Intel核显就常想到“APU时代”,那时20、30系的F系列依然有不俗效率,但过程依然不能省风扇、散热坑。

    总的来说,Intel UHD Graphics 630在使用了这么一颗强大的处理器做后端的情况下,确实具备不错的图形处理能力,尤其在H.265视频播放方面也有竞争力。但是,它不是好马没配好鞍的独显解决方案。如果你只是想体验Windows的图形桌面、游戏需求不高,那就没问题;如果想进行专业图形创作或不喜欢屏幕闪烁闪烁的,还是绕道吧。

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